Este é um artigo de opinião de Ryan McCaffrey, que trabalhou na Official Xbox Magazine de 2002 a 2012 durante a era original do Xbox e do Xbox 360 antes de ingressar na Microsoft, onde continua sendo “o cara do Xbox”. Na preparação para o 25º aniversário do Xbox, ele compartilhará suas memórias do primeiro quarto de século da plataforma.
Dentro. Puta merda. Essa ainda é a primeira coisa que me vem à mente quando penso nesse jogo. Já se passaram 10 anos desde que foi lançado… como exclusivo do Xbox. Espero que a maioria das pessoas provavelmente não se lembre disso, mas Inside esteve, por alguns dias no final de junho/início de julho de 2016, disponível apenas no Xbox One. Em seguida, foi lançado na semana seguinte para PC, mas levaria quase dois meses até chegar ao PS4 no final de agosto.Embora Inside estivesse disponível para jogar em quase todos os lugares, vale lembrar que foi a tão esperada continuação do Limbo de 2010, ele próprio um dos melhores jogos da era Xbox 360. .
e um dos jogos que definem a brilhante iniciativa de jogos para download do Xbox Live Arcade. Se você me perguntar qual é o meu jogo XBLA favorito, minha resposta foi e provavelmente ainda é Limbo. Foi um jogo incrível. E assim, uma vez que o notoriamente meticuloso desenvolvedor Playdead lentamente se desfez no seguimento – Inside nem foi anunciado até a E3 2014 – ele passou a residir permanentemente na minha lista pessoal de Jogos Mais Antecipados. Quando finalmente chegou, em junho de 2016, aproveitei a oportunidade para revise-o para
perfeito seria. Sim, eu sei o que você está pensando: não existe videogame perfeito. É uma obra subjetiva de arte comercial. (E, para que conste, 10 em 10 na escala significa “obra-prima”, não “perfeito”.) Mas desde o primeiro salto, cada quadro de Inside parecia perfeitamente polido. Não houve nenhum problema de taxa de quadros, as animações pareciam suaves, o design de som era impecável e cada movimento com o gamepad era preciso e puro.
E então cheguei à parte culminante de sua história sem diálogos. Foi, para dizer o mínimo, diferente de tudo que eu já tinha visto em um videogame: monstruoso, curioso, intrigante e, de uma forma distorcida, encantador. Isso mudou a mecânica do ato final, deixando muitas perguntas sem resposta flutuando em minha mente.
“É o jogo do ano”, ele me disse. E ele estava certo.
Votei nele na premiação de final de ano de 2016. Infelizmente, Overwatch venceu. Ainda acho que deveria estar dentro.Tudo isso quer dizer que Inside foi um raro ponto positivo para o Xbox na era sombria do Xbox One. Hoje, qualquer pessoa pode se divertir e, se ainda não o fez, considere isso como minha recomendação mais elevada. Não vai demorar muito, você não vai se arrepender e, por pura coincidência, enquanto escrevo isto, ele está à venda
no Steam
(até 16 de agosto) por apenas US$ 2,49. Sim, está com 90% de desconto. É quase grátis!Quanto a mim, vou continuar esperando pacientemente pelo próximo jogo da Playdead, que ainda nem foi anunciado oficialmente, muito menos lançado. Existem outras alternativas à espera – o designer da Playdead, Jeppe Carlsen, criou Coccon, e seu cofundador, Dino Patti, produziu Inside-ish Somerville de 2022. Mas se o intervalo de seis anos entre Limbo e Inside provou alguma coisa, é que vale a pena esperar, seja lá o que Playdead estiver preparando..