Hideki Kamiya revelou que o planejador principal de Okami se inspirou em uma cena do filme Homem-Aranha 2 de Sam Raimi para moldar um momento específico no aclamado jogo de 2006.
Se você viu o filme e jogou Okami, você provavelmente sabe de que momento estou falando. Se ainda não o fez, este é o seu aviso de que spoilers estão por vir (embora, para ser justo, ambas as coisas já tenham mais de 20 anos neste momento).
No caso improvável de você não ter visto os filmes do Homem-Aranha de Tobey Maguire, há uma cena no segundo filme em que ele usa suas teias para parar um trem desgovernado no último segundo. É um momento icônico que gerou inúmeras homenagens e paródias ao longo dos anos – e aparentemente inspirou uma história em Okami, entre todas as coisas.
No jogo, os jogadores devem encontrar uma maneira de cruzar um rio enorme e caudaloso para avançar para outra área. Um personagem não jogável tem a tarefa de consertar a ponte que atravessa o rio, mas no meio de sua tarefa, um tronco voa rio abaixo em alta velocidade, gerando um segmento de jogo cronometrado onde Amaterasu tem a tarefa de desacelerar o tronco usando seu poder Vine antes que ela caia na lateral de uma cachoeira.
Conforme contado pelo diretor de Okami, Hideki Kamiya, em sua conta oficial no X/Twitter, este segmento foi criado pelo planejador Hiroshi Shibata, que se inspirou diretamente em Homem-Aranha 2.
“Esta cena foi planejada por Shibata-san, que serviu como planejador principal, inspirando-se na cena do trem em Homem-Aranha 2 de Sam Raimi”, disse Kamiya com naturalidade em resposta a um clipe do momento postado na conta oficial de Okami X.
Este é um dos vários insights que Kamiya deu sobre seus jogos nos últimos meses, confirmando mais recentemente que Leon S. Kennedy era, de fato, nomeado após o filme de 1994 Leão: O Profissional. Kamiya dirigiu o famoso Residente Mal 2, criando um dos personagens mais icônicos da série, cuja popularidade resistiu ao teste do tempo. (Ele está até recebendo um estátua em tamanho real em Shibuya ainda este ano para comemorar o 30º aniversário de Resident Evil.)
Okami está finalmente recebendo uma sequência do jogo, produzida pela recém-formada Clovers, fundada por Kamiya após seu sair da Platinum Games. Em colaboração com a Capcom, é uma continuação direta da história principal de Okami, não um spin-off no estilo de Okamiden no DS.
“Sempre quis criar uma sequência de Okami”, Kamiya nos disse em uma entrevista exclusiva em fevereiro de 2025. “Pensando em cerca de 19 anos atrás, quando criei o jogo pela primeira vez, é preciso lembrar que a história em si não está realmente completa e sempre quis completar este jogo.”
Por enquanto, não se sabe muito mais sobre o projeto, com Clovers dizendo que levará algum tempo até que algo mais seja mostrado publicamente. No entanto, nós fazer sabemos que ele está sendo desenvolvido no motor RE da Capcom, o que nos dá uma vaga ideia de como seria o design visual da sequência devido ao seu estilo de arte único no jogo original.
Créditos de imagem: Sony Pictures/Capcom
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