O designer de Halo: Reach, Niles Sankey, revelou que o jogo foi enormemente influenciado pelos dois primeiros jogos Modern Warfare.

No Twitter, o designer de Halo: Reach, Niles Sankey, respondeu a uma postagem sobre a infame cena nuclear em Call of Duty 4: Modern Warfare. Ele observou que os dois primeiros jogos Modern Warfare foram uma “grande” inspiração para a campanha do último jogo Halo da Bungie.

Ele observou que, embora a Bungie sentisse que Halo estava fazendo coisas melhor do que Call of Duty em áreas como IA e veículos inimigos, a Infinity Ward estava vencendo-os em outras coisas, e fazia sentido abandonar seus jogos.