Nos próximos meses, darei uma olhada em cada um dos principais jogos do Grand Theft Auto e os reproduzirei antes da chegada do Grand Theft Auto 6. O que estaremos reunindo não serão as reavaliações tradicionais e eles não terão uma pontuação típica de 10, porque realmente não seria justo simplesmente separar jogos antigos publicados há várias gerações de hardware e fazê-los suar sob os padrões mais rígidos de 2026. O que O que faremos, no entanto, é reexaminar o que tornou cada GTA notável na época de seu lançamento, investigando o que eles alcançaram e os legados que estabeleceram, e redescobrindo o quanto cada um deles é divertido hoje. Também identificaremos as partes da experiência GTA que tiveram maior evolução e crescimento, bem como as partes que permanecem fascinantes, louváveis ​​e eternamente impressionantes. No final do projeto, usando o nível de procurado anteriormente de seis estrelas do GTA, você deverá ser capaz de ter uma ideia de onde cada um desses jogos se enquadra no meu amor de longa data por esta série.

O próximo na fila? GTA 2.

Grand Theft Auto 2 chegou bem no final do século 20, mantendo o mesmo tipo de turbulência de cima para baixo que anteriormente impulsionou seu antecessor a grande sucesso. É um refinamento notável do original em alguns aspectos fundamentais – um pouco mais indulgente graças à capacidade de economizar, e também um pouco mais suave para dirigir. No entanto, ele não substituiu seus antiquados controles de pé semelhantes a tanques por algo que explorava melhor os controladores analógicos duplos que reinventaram rapidamente o status quo no final dos anos 90. O que é fez

galpão era o cenário contemporâneo e reconhecível do GTA original. Em vez disso, optou por definir a sua acção num ponto não especificado num futuro próximo, num cenário estilizado e retro-futurista chamado Anywhere City, EUA – um lugar invadido por gangues, governado por uma megacorporação, e apresentando a taxa mais elevada de taxa per capita de Elvis Presley deste lado de Graceland. Funcionou? Bem, a resposta – ao contrário da proliferação de imitadores de Elvis em Anywhere City – requer um pouco mais de conversa.

GTA 2 imediatamente parece um jogo com uma certa crise de identidade. Mesmo que você ignore o fato de que ele apresenta uma aparência e vibração totalmente diferentes do original, ele também entra em conflito total com seu

próprio

Uma barra de saúde recém-adicionada aborda outra grande frustração do GTA original. Se você está tentando evitar trapacear apenas para completar as missões, o aumento da saúde é uma solução ainda mais útil do que salvar. A saúde no GTA 2 funciona em uma escala de 10 pontos (com cinco corações que podem ser reduzidos à metade). Isso contrasta fortemente com o primeiro GTA, que essencialmente opera com seu personagem em seu último período de vida o tempo todo – onde você fica instantaneamente perdido após sofrer apenas um único golpe. Os controles do tanque tornam terrivelmente difícil evitar o fogo recebido em ambos os jogos, mas o desafio é pelo menos amenizado aqui pela adição muito sensata desse preenchimento extra. Não torna tudo fácil, de forma alguma, mas certamente é menos irritante.

Mais uma alma salva!

As melhorias não param por aí. A câmera do GTA 2 é consideravelmente menos instável e, embora ainda gire um pouco enquanto você dirige, faz um trabalho muito melhor ao rastrear carros sem problemas. Os carros também se endireitam quando circulam pelas ruas, por isso é muito menos complicado alinhar-se dentro de uma faixa – ou mesmo mudar de faixa – com toques menos furiosos no direcional.

Também há muito menos obstáculos para os carros ficarem presos do que no original. Com a perspectiva de cima para baixo, pode ser um desafio saber quais objetos estão enraizados no solo e causarão um acidente, porque a profundidade pode ser difícil de comunicar com eficácia diretamente de cima. GTA 2 contorna isso fazendo com que coisas finas, como postes de luz, nem sequer sejam registradas nos carros. Não é uma abordagem particularmente realista, mas reduz as constantes colisões que atrapalharam o ritmo do original.

Eu gosto de como Anywhere City parece muito mais viva e perigosa – com assaltantes, ladrões de carros e membros de gangues correndo pelas calçadas por toda parte como uma ameaça onipresente.

Eu gosto de como Anywhere City parece muito mais viva e perigosa – com assaltantes, ladrões de carros e membros de gangues correndo pelas calçadas por toda parte como uma ameaça onipresente. No entanto, não creio que tenha o encanto de Liberty City, San Andreas ou Vice City – por mais primitivas que sejam as suas interpretações para os padrões modernos.Estou disposto a admitir que minha preferência aqui pode ser simplesmente porque a quantidade de tempo que passei nesses mapas supera os momentos que passei em Anywhere City, mas também há algo maior em jogo. O elefante de 3.500 libras e 350 cavalos de potência na sala aqui é Driver, que foi lançado para PlayStation em territórios europeus há cerca de cinco meses. antes

GTA 2, em junho de 1999. Agora, o Driver original não tem componente a pé – então não é uma comparação totalmente igual – mas

é

um clássico de perseguição de carros de mundo aberto totalmente em 3D que rapidamente se consolidou como mais ou menos meu jogo favorito de todos os tempos naquele momento. Eu tinha visto o futuro e GTA 2 não conseguiu me atrair de volta.

O surgimento dos jogos de ação e direção em 3D estava chegando. Antes de Driver, já tínhamos visto Midtown Madness no PC, dos futuros desenvolvedores de Midnight Club, Smuggler’s Run e Red Dead Redemption, Angel Studios. Seguindo Driver veio o ambicioso mas desajeitado Urban Chaos de Mucky Foot no final de 1999 para PC e início de 2000 para PlayStation, que ostentava uma marca primitiva de direção e ação em terceira pessoa. Uma sequência de Driver exclusiva para PlayStation foi lançada no final de 2000, onde você podia sair de um carro para roubar outro. As perseguições policiais mais assustadoras do mundo, de junho de 2001, afundaram sem deixar vestígios depois de chegar ao PS1 após o lançamento do PS2, mas na verdade era um jogo de direção de mundo aberto surpreendentemente decente, considerando o hardware totalmente obsoleto em que estava rodando.