Estou no ponto em Fields of Mistria onde comecei a conversar com minha estátua de dragão, Caldarus, e a dizer ao meu cachorro rosa para fazer as tarefas. Se isso lhe interessa, mesmo sem contexto, então provavelmente você tem muito o que esperar. Fields of Mistria é o tipo de simulação agrícola que eu gostaria de ter na minha juventude – lembra os clássicos aconchegantes do início dos anos 2000, de Harvest Moon a Animal Crossing, todos misturados em uma mistura codificada por anime. O mundo de Mistria está repleto de história e seus moradores têm personalidades distintas que brilham em seus diálogos. Posso dizer que ainda falta um pouco para ver tudo o que a atualização 1.0 recém-lançada tem a oferecer, mas mal posso esperar para saber mais sobre minha nova casa e vizinhos.

Este simulador de agricultura de fantasia acontece em um mundo de pixel art pastel onde existem criaturas míticas e magia, mas não de uma forma que domine as tarefas realistas que são solicitadas a você. Às vezes esqueço que estou em um mundo mágico quando estou apenas cultivando e conversando com os moradores, e essas tarefas humildes já são bastante divertidas. No entanto, quando entro na casa de banho e vejo um caldeirão gigante de bruxa borbulhando ao ar livre, isso me esclarece. Parece um simulador de agricultura com uma aparência de RPG de fantasia – semelhante a Rune Factory, mas menos evidente – então a maior parte da minha atenção está voltada para o ciclo de agricultura real.

Campos de Mistria

é

sobre a agricultura em primeiro lugar, pedindo-lhe para cuidar das colheitas, cultivar o solo, cortar lenha e assim por diante. É legal que você também possa pegar peixes e insetos e doá-los a um museu local, como em Animal Crossing, além de brincar com sistemas atraentes de culinária e artesanato que ainda não descobri. Embora muito disso possa parecer bastante normal, você também pode melhorar suas capacidades dando moeda espiritual a Caldarus para power-ups, como a capacidade de às vezes recuperar sementes ao colher plantas ou reabastecer energia ao regar.

Suas personalidades são as que mais se destacam. Mesmo para personagens baseados em estereótipos de anime (como March, que é assumidamente um tsundere), o desenvolvedor NPC Studio encontra uma maneira de melhorá-los por meio de um diálogo eficaz. Mesmo quando estou brava com March porque ele insinuou que sou uma sanguessuga por aceitar uma picareta de graça do irmão dele, posso aparecer no bar na sexta-feira e de repente ele se torna meu amigo depois de alguns drinques. Enquanto isso, a garotinha da pousada me disse que colocaria o sósia local do Blackfire na prisão por fazer poções fedorentas. Às vezes, suas palavras me fazem rir, e vale a pena mencionar quando um jogo como esse realmente me faz querer ler todos os diálogos e não apenas ignorá-los.

Outra peculiaridade interessante: os aldeões realmente reagem a você. Por exemplo, alguém pode se esforçar para lhe dizer onde encontrar um item específico para sua missão de busca ou mencionar algo que aconteceu no passado. Ainda não vi nada incompreensível, mas ainda é um toque legal para adicionar imersão ao mundo.

Tive tempo mais que suficiente para saber que realmente gostei do que vi até agora