Dataminers descobriram conteúdo que sugere que Call of Duty: World at War teria um foco muito maior no combate de veículos em seus modos multiplayer.

Em meados dos anos 2000, Call of Duty estava definindo sua fórmula. Tornou-se anualizado, com vários estúdios alternando entre jogos, modos multijogador PvP em ritmo acelerado e baseados em classes e uma campanha de grande sucesso. Ainda assim, havia muito o que descobrir sobre como seriam exatamente essas experiências multijogador. Sabemos disso bem agora, mas parece que a Treyarch estava brincando com veículos nos primeiros modos multijogador da série.

Os modos multijogador de Call of Duty 3 e Call of Duty: World at War apresentavam veículos nos quais os jogadores podiam entrar e usar livremente. Em World at War, parecia uma reflexão tardia, já que apenas quatro mapas tinham tanques, mas descobriu-se que havia planos muito maiores para eles.